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Combate

Tradição de combate dos Anch, nascida no convés e na abordagem.

No nível 1

Atributo principal
Força
Pontos de Vida
9
Defesa
11
Dado de PV
1d8
Fôlego
5
Fôlego por turno
+1

Raças que seguem esta classe

A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.

Progressão até o nível 10

O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.

Nível Título Atrib. PV Fôlego Profic.
1 — — — —
2 — 1 — — ●
3 — — +4 +1
4 — 1 — —
5 — — +4 +1 ●
6 — 1 — —
7 — — +4 +1
8 — 1 — — ●
9 — — +4 +1
10 — 2 +4 +1 ●

Habilidades (3)

Em ordem de nível exigido.

Abordagem

Habilidade

Salta de um ponto a outro e já chega golpeando. Em convés, soma 2.

2 de fôlego efeito 1d8+FOR

Gancho e Corda

Habilidade

Puxa alvo ou objeto a até 9 m, ou se puxa até ele.

2 de fôlego

Pé de Convés

Habilidade passiva

Terreno instável — navio, telhado, corda — não atrapalha em nada.