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Combate
Tradição de combate dos Anch, nascida no convés e na abordagem.
No nível 1
- Atributo principal
- Força
- Pontos de Vida
- 9
- Defesa
- 11
- Dado de PV
- 1d8
- Fôlego
- 5
- Fôlego por turno
- +1
Raças que seguem esta classe
A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.
Progressão até o nível 10
O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.
| Nível | Título | Atrib. | PV | Fôlego | Profic. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | |
| 2 | — | 1 | — | — | ● |
| 3 | — | — | +4 | +1 | |
| 4 | — | 1 | — | — | |
| 5 | — | — | +4 | +1 | ● |
| 6 | — | 1 | — | — | |
| 7 | — | — | +4 | +1 | |
| 8 | — | 1 | — | — | ● |
| 9 | — | — | +4 | +1 | |
| 10 | — | 2 | +4 | +1 | ● |
Habilidades (3)
Em ordem de nível exigido.
Abordagem
Habilidade
Salta de um ponto a outro e já chega golpeando. Em convés, soma 2.
2 de fôlego
efeito 1d8+FOR
Gancho e Corda
Habilidade
Puxa alvo ou objeto a até 9 m, ou se puxa até ele.
2 de fôlego
Pé de Convés
Habilidade
passiva
Terreno instável — navio, telhado, corda — não atrapalha em nada.