Compêndio de Arcania
As regras do RPG de mesa de Arcania: raças, classes, magias, itens e proficiências. Tudo aqui é canônico — é o mesmo catálogo que as mesas usam.
Raças
5Quem habita Anthares, e o que cada povo traz de berço.
Classes
11O ofício do personagem, com a curva de progressão até o nível 10.
Magias e habilidades
73O que se lança, o que se treina, e o que custa carga de runa ou fôlego.
Itens
68Armas, armaduras, runas e artefatos, com preço e efeito.
Proficiências
10O que o personagem sabe fazer fora da luta, em três ranks.
Linhas de RPG
ver todasCampanhas prontas, tiradas da história de Arcania. O mestre escolhe uma ao abrir a mesa — ou escreve a dele.
Os Falsos Arcanistas de Monte Griz
níveis 1–3Monte Griz é um vilarejo de refugiados na fronteira de Rúnica, e quem manda ali são homens que se dizem arcanistas e cobram impostos que ninguém consegue pagar. Nenhum de...
As Ruínas de Rúnica
níveis 2–5Antes do Arcanismo existir, havia as runas: símbolos entalhados que guardam energia e podem ser ativados por qualquer um que saiba para que servem. A civilização que os e...
O Livre Oeste
níveis 4–7O General Yho Tenng é um veterano de guerra que conhece as táticas arcanas da Aurora por dentro, e usa esse conhecimento para arrancar o oeste do domínio do Rei Aldar Yam...
A Travessia de Gariel
níveis 5–8A Floresta de Gariel separa o Norte do Sul de Anthares, e atravessá-la por terra era tido como impossível até o exército de Ranael fazê-lo em catorze dias. O grupo marcha...
A Tumba de Mandus
níveis 8–10Anch'Moldar é uma ilha que poucos navegadores sabem achar, e no coração dela a divindade adormecida Mandus espera numa tumba que resiste aos arcanistas mais fortes do con...
Para entrar numa mesa, crie uma conta no Arcania.