Itens
Armas, armaduras, runas e artefatos. A runa é o item que mais muda uma luta: a capacidade dela decide quantas magias caberiam num combate.
68 resultado(s)
Adaga
ArmaCurta, discreta e fácil de esconder sob o manto.
Arco Curto
ArmaAlcança menos que o arco longo e se usa a cavalo, no mato fechado e de dentro de uma carroça.
Arco Longo
ArmaAlcance que resolve a luta antes de ela começar.
Besta Pesada
ArmaPerfura armadura, mas recarregar custa o turno e o passo.
Bordão
ArmaPau de caminhada que serve de arma. O primeiro apoio de quem estuda as runas e não aprendeu a lutar.
Clava
ArmaMadeira dura com a ponta mais grossa que a outra. Não corta: quebra.
Espada Curta
ArmaLâmina de uma mão, boa em corredor e convés estreito.
Espada Longa
ArmaA arma padrão das guardas de Aurora Arcana.
Funda
ArmaUma tira de couro e a pedra que estiver no chão. Arma de pastor e de quem não tem mais nada.
Lança de Caça
ArmaHaste longa de madeira tratada, ponta de ferro simples.
Machado de Guerra Anão
ArmaForjado nas montanhas. Pesado de carregar, decisivo de acertar.
Martelo de Ferro-Rúnico
ArmaCabeça de ferro-rúnico, que conduz energia arcana e calor.
Sabre de Abordagem
ArmaCurvo e leve, feito para o balanço do convés.
Tridente das Profundezas
ArmaHastes finas que cortam a água sem perder força no golpe.
Cota de Malha Anã
ArmaduraAnéis trançados um a um. Pesa, e vale cada grama.
Escamas Nalen
ArmaduraPlacas sobrepostas que escorrem a água em vez de prendê-la.
Escudo Redondo
ArmaduraMadeira reforçada com aro de ferro.
Gibão de Couro
ArmaduraProteção mínima que não atrapalha quem precisa correr.
Placas de Rúnica
ArmaduraArmadura completa da província rúnica. Quem a veste não passa despercebido.
Túnica Arcana
ArmaduraTecido leve, bordado com fios que acompanham o fluxo arcano.
Lâmina da Alma
ArtefatoInstrumento de conquista. Derrubou um rei em Porto do Sol e não parou ali.
Única — em posse de Ranael
Lâmina Silenciosa
ArtefatoNão reflete luz, e os ferimentos que abre não sangram.
Única — em posse de Mordok
Sussurro Eterno
ArtefatoAlaúde de carvalho-prateado: nunca desafina, as cordas não quebram, e em lua cheia ele canta sozinho.
Único — em posse de Aleron
Antídoto de Gariel
ConsumívelCorta venenos de floresta. Quem atravessa Gariel leva dois.
Elixir de Fôlego
ConsumívelDevolve metade do Fôlego máximo. O gosto é horrível e o efeito, imediato.
Óleo de Lamparina
ConsumívelSeis horas de luz, ou um incêndio, dependendo da intenção.
Pó de Kenaz
ConsumívelUma pitada sobre a pedra devolve 1 carga à runa, no ato.
Poção de Cura Menor
ConsumívelRestaura 2d4 Pontos de Vida ao ser bebida.
Ração de Viagem
ConsumívelCarne seca, grão e o que mais aguentar a estrada. Um dia de marcha.
Alambique de Viagem
EquipamentoCobre e vidro, desmontável. Destila em acampamento o que a cidade venderia caro.