Itens

Armas, armaduras, runas e artefatos. A runa é o item que mais muda uma luta: a capacidade dela decide quantas magias caberiam num combate.

68 resultado(s)

Adaga

Arma

Curta, discreta e fácil de esconder sob o manto.

preço 15 peso 0.5
dano 1d4+DES

Arco Curto

Arma

Alcança menos que o arco longo e se usa a cavalo, no mato fechado e de dentro de uma carroça.

preço 30 peso 1
dano 1d6+DES

Arco Longo

Arma

Alcance que resolve a luta antes de ela começar.

preço 110 peso 1.5
dano 1d8+DES

Besta Pesada

Arma

Perfura armadura, mas recarregar custa o turno e o passo.

preço 180 peso 4
Velocidade -1 dano 1d10+DES

Bordão

Arma

Pau de caminhada que serve de arma. O primeiro apoio de quem estuda as runas e não aprendeu a lutar.

preço 10 peso 1.5
dano 1d6+FOR

Clava

Arma

Madeira dura com a ponta mais grossa que a outra. Não corta: quebra.

preço 12 peso 2
dano 1d6+FOR

Espada Curta

Arma

Lâmina de uma mão, boa em corredor e convés estreito.

preço 40 peso 1.5
dano 1d6+DES

Espada Longa

Arma

A arma padrão das guardas de Aurora Arcana.

preço 90 peso 2.5
dano 1d8+FOR

Funda

Arma

Uma tira de couro e a pedra que estiver no chão. Arma de pastor e de quem não tem mais nada.

preço 5 peso 0.2
dano 1d4+DES

Lança de Caça

Arma

Haste longa de madeira tratada, ponta de ferro simples.

preço 35 peso 2
dano 1d6+FOR

Machado de Guerra Anão

Arma

Forjado nas montanhas. Pesado de carregar, decisivo de acertar.

preço 160 peso 4
dano 1d10+FOR

Martelo de Ferro-Rúnico

Arma

Cabeça de ferro-rúnico, que conduz energia arcana e calor.

preço 200 peso 5
dano 1d8+FOR

Sabre de Abordagem

Arma

Curvo e leve, feito para o balanço do convés.

preço 70 peso 1.5
dano 1d6+AGI

Tridente das Profundezas

Arma

Hastes finas que cortam a água sem perder força no golpe.

preço 130 peso 3
dano 1d8+AGI

Cota de Malha Anã

Armadura

Anéis trançados um a um. Pesa, e vale cada grama.

preço 300 peso 12
Defesa +3 Velocidade -1

Escamas Nalen

Armadura

Placas sobrepostas que escorrem a água em vez de prendê-la.

preço 280 peso 6
Defesa +2

Escudo Redondo

Armadura

Madeira reforçada com aro de ferro.

preço 60 peso 3
Defesa +2

Gibão de Couro

Armadura

Proteção mínima que não atrapalha quem precisa correr.

preço 50 peso 4
Defesa +1

Placas de Rúnica

Armadura

Armadura completa da província rúnica. Quem a veste não passa despercebido.

preço 650 peso 20
Defesa +4 Velocidade -2

Túnica Arcana

Armadura

Tecido leve, bordado com fios que acompanham o fluxo arcano.

preço 220 peso 2
Defesa +1 Fôlego máximo +2

Lâmina da Alma

Artefato

Instrumento de conquista. Derrubou um rei em Porto do Sol e não parou ali.

peso 2.5 não se compra
dano 1d12+FOR

Única — em posse de Ranael

Lâmina Silenciosa

Artefato

Não reflete luz, e os ferimentos que abre não sangram.

peso 0.5 não se compra
dano 1d6+AGI

Única — em posse de Mordok

Sussurro Eterno

Artefato

Alaúde de carvalho-prateado: nunca desafina, as cordas não quebram, e em lua cheia ele canta sozinho.

peso 2 não se compra
Fôlego máximo +3

Único — em posse de Aleron

Antídoto de Gariel

Consumível

Corta venenos de floresta. Quem atravessa Gariel leva dois.

preço 45 peso 0.3

Elixir de Fôlego

Consumível

Devolve metade do Fôlego máximo. O gosto é horrível e o efeito, imediato.

preço 65 peso 0.5

Óleo de Lamparina

Consumível

Seis horas de luz, ou um incêndio, dependendo da intenção.

preço 2 peso 1

Pó de Kenaz

Consumível

Uma pitada sobre a pedra devolve 1 carga à runa, no ato.

preço 120 peso 0.1

Poção de Cura Menor

Consumível

Restaura 2d4 Pontos de Vida ao ser bebida.

preço 50 peso 0.5

Ração de Viagem

Consumível

Carne seca, grão e o que mais aguentar a estrada. Um dia de marcha.

preço 1 peso 1

Alambique de Viagem

Equipamento

Cobre e vidro, desmontável. Destila em acampamento o que a cidade venderia caro.

preço 9 peso 4