Itens

Armas, armaduras, runas e artefatos. A runa é o item que mais muda uma luta: a capacidade dela decide quantas magias caberiam num combate.

68 resultado(s)

Mapa de Anthares

Item narrativo

Traça as estradas entre Aurora Arcana, Ygha, Elementare e Rúnica. O sul vem incompleto.

preço 70 peso 0.2

Runa Comum

Runa

Pedra entalhada de uso corrente entre conjuradores.

preço 80 peso 0.5
6 cargas · +1 por turno · +1 por dia

Runa das Profundezas

Runa

Pedra pescada do fundo pelos Nalen. Enorme em reserva, lenta em repor.

preço 420 peso 1.2
16 cargas · +1 por turno · +1 por dia

Runa de Vulkanus

Runa

Temperada no Reino do Fogo: devolve carga rápido na luta e devagar no descanso.

preço 320 peso 0.6
8 cargas · +2 por turno · +1 por dia

Runa Lascada

Runa

Fragmento de runa, com pouca energia acumulada. O primeiro recurso de todo aprendiz — e não repõe nada no meio de uma luta.

preço 25 peso 0.3
3 cargas · +0 por turno · +1 por dia

Runa Maior

Runa

Runa densa, de entalhe profundo: guarda mais energia e a repõe mais rápido, inclusive no meio do combate.

preço 250 peso 0.8
12 cargas · +2 por turno · +2 por dia

Runa Nobre Hereditária (Ꜳ)

Runa

Amplifica, converte e absorve magia. Não se compra: herda-se.

peso 0.4 não se compra
20 cargas · +3 por turno · +3 por dia

Única — pertence à Casa Yampick

Runa Trincada

Runa

O entalhe quebrou: guarda carga, mas não repõe sozinha. Só volta a encher por ritual.

preço 10 peso 0.3
4 cargas · +0 por turno · +0 por dia