Itens
Armas, armaduras, runas e artefatos. A runa é o item que mais muda uma luta: a capacidade dela decide quantas magias caberiam num combate.
68 resultado(s)
Aljava com 20 Flechas
EquipamentoHastes de cedro, penas de ganso. Recolhe-se o que sobra depois da luta.
Armadilha de Caça
EquipamentoFerro e mola, com corrente de fixar. Pega o jantar enquanto se dorme.
Astrolábio Nalen
EquipamentoLatão e madrepérola. Acha a posição pelas estrelas, se houver céu.
Balança de Mercador
EquipamentoPratos de bronze e pesos aferidos. Quem pesa à vista é pago à vista.
Corda de Cânhamo
EquipamentoQuinze metros. Serve para descer, amarrar e, quando falta, para render alguém.
Estojo de Entalhe Rúnico
EquipamentoBuris de ponta fina e uma lupa. Runa entalhada torto não falha: explode.
Faixas de Mão
EquipamentoLinho cru enrolado até o pulso. A Ordem do Trovão enfaixa antes das tatuagens.
Ferramentas de Ladino
EquipamentoGazuas, tensores e um espelhinho de cabo. Guardadas no forro, por bom senso.
Grimório Encadernado
EquipamentoEm branco, à espera. Arcanista que não anota o que deu certo repete o que deu errado.
Instrumentos de Ferreiro
EquipamentoMartelo de bola, tenaz e lima. Pesam, e é por isso que ferreiro tem bigorna fixa.
Instrumentos de Marceneiro
EquipamentoFormão, plaina e serrote. Madeira boa perdoa pouco.
Lamparina de Latão
EquipamentoLuz constante e sem fumaça, se houver óleo. Melhor que tocha para ler.
Lentes de Leitura
EquipamentoCristal polido em aro de latão. Para o que foi escrito pequeno demais, ou há tempo demais.
Mochila de Couro
EquipamentoCouro curtido e alças largas. Cabe o que uma pessoa carrega sem reclamar.
Odre de Água
EquipamentoPele de cabra selada com resina. Um dia de caminhada, se o sol ajudar.
Pederneira e Fuzil
EquipamentoPedra e aço. Sem isso, a tocha é só um pau.
Pergaminho e Tinta
EquipamentoFolhas, pena e um frasco. O que separa a descoberta do esquecimento.
Rede de Pesca
EquipamentoMalha fina com pesos de chumbo. Na mão de um wäkesh, também prende braço de gente.
Saco de Dormir
EquipamentoLã por dentro, oleado por fora. A diferença entre acordar e adoecer.
Símbolo Sagrado
EquipamentoPendente de prata com a marca da ordem. Vale pelo que lembra a quem o vê.
Tocha
EquipamentoBreu em pau de pinho. Queima o bastante para atravessar uma galeria.
Totem de Osso
EquipamentoOsso entalhado com as marcas halênicas. Os nalens dizem que o espírito escuta por ele.
Traje de Corte
EquipamentoCorte de Aurora Arcana, laranja sobre branco. Abre portas que argumento não abre.
Lingote de Ferro
MaterialInsumo de ferraria para lâminas e ferragens comuns.
Lingote de Ferro-Rúnico
MaterialConduz energia arcana e calor. Exige mão de mestre para não desperdiçar.
Pedra Bruta de Runa
MaterialPedra sem entalhe. Nas mãos certas, vira runa; nas erradas, vira cascalho.
Resina de Gariel
MaterialVeda casco de navio e junta de madeira. Cheiro forte, cura lenta.
Tábua de Carvalho-Prateado
MaterialMadeira que não racha, não empena e, dizem, não desafina.
Tora de Carvalho-Negro
MaterialDensa e escura, usada em bastões e focos arcanos.
Carta Selada da Companhia d'Oeste
Item narrativoLacre intacto. Quem abre sem direito responde à Companhia.