Linhas de RPG
Campanhas prontas, tiradas da história de Arcania. O mestre escolhe uma ao abrir a mesa — ou escreve a dele e não usa nenhuma.
Os Falsos Arcanistas de Monte Griz
Monte Griz é um vilarejo de refugiados na fronteira de Rúnica, e quem manda ali são homens que se dizem arcanistas e cobram impostos que ninguém consegue pagar. Nenhum deles sabe uma única palavra de Arcanismo — e é exatamente nisso que o grupo tropeça, quando...
As Ruínas de Rúnica
Antes do Arcanismo existir, havia as runas: símbolos entalhados que guardam energia e podem ser ativados por qualquer um que saiba para que servem. A civilização que os entalhava virou ruína, e o que sobrou dela está enterrado em Rúnica. O grupo desce para bus...
O Livre Oeste
O General Yho Tenng é um veterano de guerra que conhece as táticas arcanas da Aurora por dentro, e usa esse conhecimento para arrancar o oeste do domínio do Rei Aldar Yampick. O grupo chega às fronteiras ocidentais sem bandeira, e as duas precisam dele: os Lea...
A Travessia de Gariel
A Floresta de Gariel separa o Norte do Sul de Anthares, e atravessá-la por terra era tido como impossível até o exército de Ranael fazê-lo em catorze dias. O grupo marcha nessa coluna: sombras-espreitadoras nos flancos, tempestades que só as orações dos paladi...
A Tumba de Mandus
Anch'Moldar é uma ilha que poucos navegadores sabem achar, e no coração dela a divindade adormecida Mandus espera numa tumba que resiste aos arcanistas mais fortes do continente. Chegar lá exige um navio, uma rota que ninguém vende e runas que já não se entalh...