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As Ruínas de Rúnica
níveis 2–5
4 a 5 jogadores
exploração
ruínas
runas
tesouro ancestral
Antes do Arcanismo existir, havia as runas: símbolos entalhados que guardam energia e podem ser ativados por qualquer um que saiba para que servem. A civilização que os entalhava virou ruína, e o que sobrou dela está enterrado em Rúnica. O grupo desce para buscar runas — e descobre que a Companhia d'Oeste, criada por Yampick Nohal justamente para guardá-las, já está lá embaixo com ordens diferentes das suas. Campanha de exploração em que o tesouro não é moeda: é o que o grupo passa a conseguir fazer numa luta.
De onde esta linha sai
O material do universo em que a campanha se apoia. Vale a leitura antes de sentar à mesa.
Personagem
Yampick Nohal
Fundou a Companhia d'Oeste como guardiã das runas.
Local
Rúnica
O território das ruínas ancestrais.
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