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A Tumba de Mandus

níveis 8–10 4 a 5 jogadores fim de campanha divindade navegação alto nível
Anch'Moldar é uma ilha que poucos navegadores sabem achar, e no coração dela a divindade adormecida Mandus espera numa tumba que resiste aos arcanistas mais fortes do continente. Chegar lá exige um navio, uma rota que ninguém vende e runas que já não se entalham. O grupo que chega decide a única coisa que ainda não foi decidida em Anthares: se Mandus acorda. Campanha de fim de escala, feita para grupos que já sobreviveram a uma campanha inteira e querem gastar tudo o que acumularam.

De onde esta linha sai

O material do universo em que a campanha se apoia. Vale a leitura antes de sentar à mesa.

Livro O Rei do mar

A jornada que achou a Ilha da Memória — o precedente de achar o que não está no mapa.

Local Farol Arcano

As luzes de cristal que guiam quem tenta a rota.

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