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A Tumba de Mandus
níveis 8–10
4 a 5 jogadores
fim de campanha
divindade
navegação
alto nível
Anch'Moldar é uma ilha que poucos navegadores sabem achar, e no coração dela a divindade adormecida Mandus espera numa tumba que resiste aos arcanistas mais fortes do continente. Chegar lá exige um navio, uma rota que ninguém vende e runas que já não se entalham. O grupo que chega decide a única coisa que ainda não foi decidida em Anthares: se Mandus acorda. Campanha de fim de escala, feita para grupos que já sobreviveram a uma campanha inteira e querem gastar tudo o que acumularam.
De onde esta linha sai
O material do universo em que a campanha se apoia. Vale a leitura antes de sentar à mesa.
Livro
O Rei do mar
A jornada que achou a Ilha da Memória — o precedente de achar o que não está no mapa.
Local
Farol Arcano
As luzes de cristal que guiam quem tenta a rota.
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