Mago Elemental
Elemental
Canaliza e controla as forças da natureza através dos Quatro Elementos.
No nível 1
- Atributo principal
- Inteligência
- Pontos de Vida
- 6
- Defesa
- 9
- Dado de PV
- 1d6
- Fôlego
- 2
- Fôlego por turno
- +1
Raças que seguem esta classe
A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.
Progressão até o nível 10
O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.
| Nível | Título | Atrib. | PV | Fôlego | Tier | Magias | Profic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | tier 1 | 3 | |
| 2 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 3 | — | — | +3 | +1 | tier 2 | 2 | |
| 4 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 5 | — | — | +3 | +1 | tier 3 | 2 | ● |
| 6 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 7 | — | — | +3 | +1 | tier 4 | 2 | |
| 8 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 9 | — | — | +3 | +1 | tier 5 | 2 | |
| 10 | — | 2 | +3 | +1 | — | 1 | ● |
Magias e habilidades (11)
Em ordem de nível exigido.
Fagulha
Acende o ar diante do alvo. Serve tanto para ferir quanto para acender fogueira.
Pedra Firme
Endurece a pele como rocha: soma 2 à Defesa e reduz a Velocidade em 3 m.
Sopro Gélido
Rouba o calor de tudo à frente. Congela superfície molhada.
Lâmina de Vento
Corta o ar numa lâmina que atravessa tudo em linha reta.
Maré Baixa
Puxa a água de um trecho — abre vau, apaga incêndio, encharca inimigos.
Coluna de Fogo
Uma coluna sobe do chão e queima tudo no raio.
Terra Trêmula
O solo se agita: quem falhar cai e perde o turno.
Muralha Elemental
Ergue parede de fogo, gelo, pedra ou vento — o conjurador escolhe ao lançar.
Tempestade
Chuva, vento e raio sobre a área. Atrapalha quem atira e quem enxerga.
Coração do Elemento
O corpo vira o elemento escolhido: imune a dano dele, e cada golpe seu o carrega.
Exige INT 16
Fúria dos Quatro
Os quatro elementos caem juntos. Poucos conjuradores vivos conseguem terminar o ritual de pé.
Exige INT 16