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Sacerdote

classe mágica

Suporte

Conduz a fé como força prática: cura, protege e sustenta o grupo.

No nível 1

Atributo principal
Carisma
Pontos de Vida
7
Defesa
10
Dado de PV
1d6
Fôlego
3
Fôlego por turno
+1

Raças que seguem esta classe

A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.

Progressão até o nível 10

O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.

Nível Título Atrib. PV Fôlego Tier Magias Profic.
1 — — — — tier 1 3
2 — 1 — — — 1 ●
3 — — +3 +1 tier 2 2
4 — 1 — — — 1
5 — — +3 +1 tier 3 2 ●
6 — 1 — — — 1
7 — — +3 +1 tier 4 2
8 — 1 — — — 1 ●
9 — — +3 +1 tier 5 2
10 — 2 +3 +1 — 1 ●

Magias e habilidades (11)

Em ordem de nível exigido.

Bênção

Magia tier 1

Soma 1 às rolagens de todos os aliados à vista.

1 carga(s) de runa alcance 9 m área o grupo duração 1 cena Exige palavra falada

Luz Firme

Magia tier 1

Luz que não se apaga por magia. Sombras recuam dela.

1 carga(s) de runa alcance 9 m área médio duração 1 cena Exige palavra falada

Toque Restaurador

Magia tier 1

Fecha ferida e devolve Pontos de Vida.

1 carga(s) de runa efeito 2d4+CAR alcance toque área alvo único duração instantânea

Palavra de Alento

Magia tier 2 nível 3+

Devolve metade do Fôlego de um aliado e tira o medo.

2 carga(s) de runa alcance 12 m área alvo único duração instantânea Exige palavra falada

Purificar

Magia tier 2 nível 3+

Corta veneno, doença e maldição menor.

2 carga(s) de runa alcance toque área alvo único duração instantânea

Círculo Sagrado

Magia tier 3 nível 5+

Ninguém hostil entra no círculo sem pagar com dor.

3 carga(s) de runa alcance pessoal área médio duração 1 cena Exige ritual

Restauração Maior

Magia tier 3 nível 5+

Cura profunda, incluindo osso partido e membro inutilizado.

3 carga(s) de runa efeito 5d4+CAR alcance toque área alvo único duração instantânea

Escudo de Fé

Magia tier 4 nível 7+

Soma 3 à Defesa de todos os aliados à vista.

5 carga(s) de runa alcance 12 m área o grupo duração 1 cena Exige palavra falada

Intervenção

Magia tier 4 nível 7+

Anula um golpe que mataria um aliado. Uma vez por cena.

5 carga(s) de runa alcance 18 m área alvo único duração instantânea Exige palavra falada

Julgamento

Magia tier 5 nível 9+

Luz que fere na medida do que o alvo fez. Inofensiva contra quem nada deve.

8 carga(s) de runa efeito 7d6+CAR alcance 24 m área alvo único duração instantânea Exige ritual

Exige CAR 16

Milagre

Magia tier 5 nível 9+

Traz de volta quem morreu há pouco, ao custo de algo que o conjurador não escolhe.

8 carga(s) de runa alcance toque área alvo único duração instantânea Exige ritual

Exige CAR 16