Sacerdote
Suporte
Conduz a fé como força prática: cura, protege e sustenta o grupo.
No nível 1
- Atributo principal
- Carisma
- Pontos de Vida
- 7
- Defesa
- 10
- Dado de PV
- 1d6
- Fôlego
- 3
- Fôlego por turno
- +1
Raças que seguem esta classe
A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.
Progressão até o nível 10
O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.
| Nível | Título | Atrib. | PV | Fôlego | Tier | Magias | Profic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | tier 1 | 3 | |
| 2 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 3 | — | — | +3 | +1 | tier 2 | 2 | |
| 4 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 5 | — | — | +3 | +1 | tier 3 | 2 | ● |
| 6 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 7 | — | — | +3 | +1 | tier 4 | 2 | |
| 8 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 9 | — | — | +3 | +1 | tier 5 | 2 | |
| 10 | — | 2 | +3 | +1 | — | 1 | ● |
Magias e habilidades (11)
Em ordem de nível exigido.
Bênção
Soma 1 às rolagens de todos os aliados à vista.
Luz Firme
Luz que não se apaga por magia. Sombras recuam dela.
Toque Restaurador
Fecha ferida e devolve Pontos de Vida.
Palavra de Alento
Devolve metade do Fôlego de um aliado e tira o medo.
Purificar
Corta veneno, doença e maldição menor.
Círculo Sagrado
Ninguém hostil entra no círculo sem pagar com dor.
Restauração Maior
Cura profunda, incluindo osso partido e membro inutilizado.
Escudo de Fé
Soma 3 à Defesa de todos os aliados à vista.
Intervenção
Anula um golpe que mataria um aliado. Uma vez por cena.
Julgamento
Luz que fere na medida do que o alvo fez. Inofensiva contra quem nada deve.
Exige CAR 16
Milagre
Traz de volta quem morreu há pouco, ao custo de algo que o conjurador não escolhe.
Exige CAR 16