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Wäkesh
Combate
Guerreiro anfíbio dos Nalen: luta na água e em terra sem perder o passo.
A tradição marcial dos Nalen, treinada para o combate onde a maré decide o terreno. É do Wäkesh que vem o título de general na nomenclatura halênica — quem chega ao topo da tradição empresta o nome dela ao próprio posto.
No nível 1
- Atributo principal
- Força
- Pontos de Vida
- 9
- Defesa
- 11
- Dado de PV
- 1d8
- Fôlego
- 7
- Fôlego por turno
- +2
Raças que seguem esta classe
A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.
Progressão até o nível 10
O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.
| Nível | Título | Atrib. | PV | Fôlego | Profic. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | |
| 2 | — | 1 | — | — | ● |
| 3 | — | — | +4 | +1 | |
| 4 | — | 1 | — | — | |
| 5 | — | — | +4 | +1 | ● |
| 6 | — | 1 | — | — | |
| 7 | — | — | +4 | +1 | |
| 8 | — | 1 | — | — | ● |
| 9 | — | — | +4 | +1 | |
| 10 | — | 2 | +4 | +1 | ● |
Habilidades (3)
Em ordem de nível exigido.
Combate Anfíbio
Habilidade
passiva
Luta na água sem penalidade alguma, e com Velocidade cheia.
Fôlego Profundo
Habilidade
passiva
Aguenta sem respirar o tempo de uma cena inteira.
Golpe de Maré
Habilidade
Golpe que empurra junto. Dentro d'água, derruba.
2 de fôlego
efeito 1d10+FOR