Xamã
Elemental
Tradição espiritual dos Nalen: negocia com as águas e com os espíritos em vez de dobrá-los pela força.
No nível 1
- Atributo principal
- Carisma
- Pontos de Vida
- 7
- Defesa
- 10
- Dado de PV
- 1d8
- Fôlego
- 4
- Fôlego por turno
- +1
Raças que seguem esta classe
A matriz raça–classe é canônica. As destacadas têm afinidade com a classe.
Progressão até o nível 10
O que cada nível concede. Pontos de atributo e Pontos de Vida se alternam; a vaga de proficiência abre em níveis específicos, e o treinamento ocupa o nível inteiro.
| Nível | Título | Atrib. | PV | Fôlego | Tier | Magias | Profic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | tier 1 | 3 | |
| 2 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 3 | — | — | +3 | +1 | tier 2 | 2 | |
| 4 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 5 | — | — | +3 | +1 | tier 3 | 2 | ● |
| 6 | — | 1 | — | — | — | 1 | |
| 7 | — | — | +3 | +1 | tier 4 | 2 | |
| 8 | — | 1 | — | — | — | 1 | ● |
| 9 | — | — | +3 | +1 | tier 5 | 2 | |
| 10 | — | 2 | +3 | +1 | — | 1 | ● |
Magias e habilidades (11)
Em ordem de nível exigido.
Corrente Viva
Puxa a água próxima num jato cortante. Dobra o dano dentro d'água.
Elo Espiritual
Enxerga o que o espírito de um lugar ou bicho viu recentemente.
Sussurro das Marés
Ouve o que a água carrega: aproximação, tamanho e humor de quem vem.
Névoa Densa
Névoa que some com a visão de todos, menos a de quem a invocou.
Vínculo de Cura
Divide o ferimento entre o alvo e o conjurador, e fecha o que sobra.
Chamado dos Ancestrais
Espíritos do clã lutam ao lado por uma cena.
Correnteza
Arrasta todos na linha. Em terra empurra; na água, afoga.
Forma das Profundezas
Assume a forma de uma criatura das águas fundas — mais forte, e menos gente.
Exige CAR 14
Vingança da Maré
A água devolve, de uma vez, todo o dano que o grupo sofreu na cena.
Conselho dos Afogados
Convoca os que o mar levou. Eles respondem uma pergunta — e cobram.
Exige CAR 16
Maré Maior
Traz o mar para onde ele não deveria chegar.
Exige CAR 16