Alquimia
OfícioExtrair de planta, mineral e bicho aquilo que cura, envenena ou queima.
Os três ranks
Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.
Rank 1 · Aprendiz
Prepara remédios simples e reconhece o que não se deve beber.
Rank 2 · Especialista
Produz poções confiáveis em lote e neutraliza a maioria dos venenos conhecidos.
Rank 3 · Mestre
Formula o que não existe em receita, inclusive preparados que tocam a energia arcana.
Conhecimentos (7)
O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.
Identificar substância
rank 1+Diz pelo cheiro, cor e reação se um líquido cura, mata ou não faz nada.
Óleos e reagentes
rank 1+Produz óleo de lamparina, solvente e os insumos que outros ofícios consomem.
Precisa de: Gordura, resina
Poção de cura menor
rank 1+Fabrica o frasco que restaura 2d4 PV.
Precisa de: Ervas, água limpa, frasco
Antídotos
rank 2+Prepara o antídoto específico de um veneno que tenha conseguido examinar.
Precisa de: Ervas de Gariel
Elixir de fôlego
rank 2+Devolve metade do Fôlego máximo de quem bebe.
Precisa de: Raiz amarga, destilado
Fogo alquímico
rank 3+Preparado que pega fogo ao ar e não se apaga com água. Perigoso de carregar.
Precisa de: Enxofre, óleo pesado
Pó de Kenaz
rank 3+Moído de brasa que não apaga: devolve 1 carga a uma runa, no ato.
Precisa de: Brasa de Vulkanus, pedra moída