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Alquimia

Ofício

Extrair de planta, mineral e bicho aquilo que cura, envenena ou queima.

Os três ranks

Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.

Rank 1 · Aprendiz

+1 nos testes escolhe 2 conhecimento(s)

Prepara remédios simples e reconhece o que não se deve beber.

Rank 2 · Especialista

+2 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Produz poções confiáveis em lote e neutraliza a maioria dos venenos conhecidos.

Rank 3 · Mestre

+4 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Formula o que não existe em receita, inclusive preparados que tocam a energia arcana.

Conhecimentos (7)

O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.

Identificar substância

rank 1+

Diz pelo cheiro, cor e reação se um líquido cura, mata ou não faz nada.

Óleos e reagentes

rank 1+

Produz óleo de lamparina, solvente e os insumos que outros ofícios consomem.

Precisa de: Gordura, resina

Poção de cura menor

rank 1+

Fabrica o frasco que restaura 2d4 PV.

Precisa de: Ervas, água limpa, frasco

Antídotos

rank 2+

Prepara o antídoto específico de um veneno que tenha conseguido examinar.

Precisa de: Ervas de Gariel

Elixir de fôlego

rank 2+

Devolve metade do Fôlego máximo de quem bebe.

Precisa de: Raiz amarga, destilado

Fogo alquímico

rank 3+

Preparado que pega fogo ao ar e não se apaga com água. Perigoso de carregar.

Precisa de: Enxofre, óleo pesado

Pó de Kenaz

rank 3+

Moído de brasa que não apaga: devolve 1 carga a uma runa, no ato.

Precisa de: Brasa de Vulkanus, pedra moída