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Ferraria

Ofício

Forja e têmpera de metal — o ofício que deu aos Anões o nome de Forjadores.

Os três ranks

Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.

Rank 1 · Aprendiz

+1 nos testes escolhe 2 conhecimento(s)

Afia, repara e produz peças simples de metal. Avalia se uma lâmina alheia presta.

Rank 2 · Especialista

+2 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Forja armas e armaduras de qualidade confiável, e recupera peças que outros descartariam.

Rank 3 · Mestre

+4 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Trabalha ligas raras e assina a própria obra. Uma arma sua é reconhecida de longe.

Conhecimentos (7)

O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.

Afiação e têmpera

rank 1+

Devolve o corte a uma lâmina cega e corrige têmpera malfeita.

Precisa de: Carvão, pedra de amolar

Ferragens

rank 1+

Dobradiças, grampos, correntes, pregos — o que segura qualquer outra obra em pé.

Precisa de: Lingote de ferro

Leitura do metal

rank 1+

Diz a olho e a martelo de que liga é uma peça e se foi forjada ou fundida. Desmascara falsificação.

Armadura de malha

rank 2+

Trança anel a anel uma cota que distribui o golpe em vez de concentrá-lo.

Precisa de: Ferro em fio

Lâminas de guerra

rank 2+

Forja espadas, machados e lanças de linha.

Precisa de: Lingote de ferro

Engaste de runa

rank 3+

Monta uma runa em arma ou armadura sem que o metal dissipe a carga. É assim que um objeto comum passa a conduzir arcano.

Precisa de: Ferro-rúnico, prata, runa

Trabalho em ferro-rúnico

rank 3+

Forja o metal que conduz energia arcana e calor. Desperdiçar um lingote desses é prejuízo de meses.

Precisa de: Lingote de ferro-rúnico