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Navegação

Ofício

Ler o mar, o vento e as estrelas — e chegar onde se pretendia.

Os três ranks

Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.

Rank 1 · Aprendiz

+1 nos testes escolhe 2 conhecimento(s)

Opera embarcação pequena em águas conhecidas e lê o tempo com algumas horas de antecedência.

Rank 2 · Especialista

+2 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Conduz travessias longas e manobra sob tempestade sem perder a tripulação.

Rank 3 · Mestre

+4 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Comanda frota e abre rota que ninguém mapeou. Capitães mais velhos pedem sua opinião.

Conhecimentos (7)

O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.

Leitura de marés

rank 1+

Prevê maré e corrente de um trecho conhecido, e sabe a hora certa de zarpar.

Nós e cordame

rank 1+

Amarra o que precisa segurar e solta o que precisa ceder. Serve no convés e fora dele.

Sinais de tempo

rank 1+

Lê nuvem, vento e bicho para antecipar tempestade. Decide se vale atracar ou seguir.

Manobra de abordagem

rank 2+

Encosta em outro casco em movimento — ou impede que encostem no seu.

Precisa de: Ganchos, cabos

Navegação por estrelas

rank 2+

Mantém rumo em mar aberto, sem costa à vista, por noites seguidas.

Comando de frota

rank 3+

Coordena várias embarcações em formação, inclusive sob fogo.

Rota inédita

rank 3+

Traça e sobrevive a um caminho que não está em mapa nenhum, e volta sabendo desenhá-lo.