Navegação
OfícioLer o mar, o vento e as estrelas — e chegar onde se pretendia.
Os três ranks
Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.
Rank 1 · Aprendiz
Opera embarcação pequena em águas conhecidas e lê o tempo com algumas horas de antecedência.
Rank 2 · Especialista
Conduz travessias longas e manobra sob tempestade sem perder a tripulação.
Rank 3 · Mestre
Comanda frota e abre rota que ninguém mapeou. Capitães mais velhos pedem sua opinião.
Conhecimentos (7)
O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.
Leitura de marés
rank 1+Prevê maré e corrente de um trecho conhecido, e sabe a hora certa de zarpar.
Nós e cordame
rank 1+Amarra o que precisa segurar e solta o que precisa ceder. Serve no convés e fora dele.
Sinais de tempo
rank 1+Lê nuvem, vento e bicho para antecipar tempestade. Decide se vale atracar ou seguir.
Manobra de abordagem
rank 2+Encosta em outro casco em movimento — ou impede que encostem no seu.
Precisa de: Ganchos, cabos
Navegação por estrelas
rank 2+Mantém rumo em mar aberto, sem costa à vista, por noites seguidas.
Comando de frota
rank 3+Coordena várias embarcações em formação, inclusive sob fogo.
Rota inédita
rank 3+Traça e sobrevive a um caminho que não está em mapa nenhum, e volta sabendo desenhá-lo.