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Saber Antigo

Arcana

A história de Anthares antes do Arcanismo, e as línguas que ninguém mais fala.

Os três ranks

Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.

Rank 1 · Aprendiz

+1 nos testes escolhe 2 conhecimento(s)

Reconhece de que era é um objeto ou uma ruína.

Rank 2 · Especialista

+2 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Traduz inscrição antiga e sabe separar crônica de lenda.

Rank 3 · Mestre

+4 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

É consultado sobre o que aconteceu de verdade — e às vezes contraria o registro oficial.

Conhecimentos (7)

O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.

Bestiário

rank 1+

Sabe o que é, o que quer e o que machuca uma criatura de Anthares antes de ela atacar.

Datação

rank 1+

Situa um objeto, uma ruína ou um corpo na linha do tempo de Anthares.

Genealogias

rank 1+

Conhece as linhagens das grandes casas, inclusive os ramos que elas preferem esquecer.

Crônica das eras

rank 2+

Distingue registro histórico de propaganda, e sabe quem escreveu cada versão.

Línguas mortas

rank 2+

Lê inscrição em idioma que saiu de uso antes da fundação de Aurora Arcana.

Profecia e presságio

rank 3+

Interpreta sinais antigos sem cair na superstição de taverna.

Segredo da Ilha da Memória

rank 3+

Sabe o que os elfos de Ganf'lin ensinaram a Yampick Nohal — e o que ficou de fora.