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Sobrevivência

Combate

Manter o grupo vivo onde não há estrada, estalagem nem socorro.

Os três ranks

Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.

Rank 1 · Aprendiz

+1 nos testes escolhe 2 conhecimento(s)

Acampa, acha água e mantém o grupo alimentado em terreno conhecido.

Rank 2 · Especialista

+2 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Rastreia e despista perseguição, e atravessa terreno hostil sem perder ninguém.

Rank 3 · Mestre

+4 nos testes escolhe 1 conhecimento(s)

Conduz uma travessia que mataria o grupo sem você — Gariel inclusive.

Conhecimentos (7)

O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.

Acampamento seguro

rank 1+

Escolhe o ponto e arma o acampamento. Um descanso longo aqui não é interrompido por acaso.

Caça e forrageio

rank 1+

Alimenta o grupo sem gastar ração, e sabe o que não se come.

Leitura de rastro

rank 1+

Diz o que passou ali, quantos eram e há quanto tempo.

Armadilhas

rank 2+

Monta armadilha de caça ou de defesa de acampamento.

Precisa de: Corda, estacas

Despiste

rank 2+

Apaga o próprio rastro e planta um falso. Quem persegue perde horas.

Clima extremo

rank 3+

Mantém o grupo vivo em deserto de Nakaran ou altitude de Trindha.

Travessia de Gariel

rank 3+

Conhece os sinais das Sombras-espreitadoras e a rota que evita o pior da floresta.