Sobrevivência
CombateManter o grupo vivo onde não há estrada, estalagem nem socorro.
Os três ranks
Subir de rank consome a vaga de proficiência de um nível inteiro. O bônus se aplica aos testes da área; as permissões dizem o que passa a ser possível na narrativa.
Rank 1 · Aprendiz
Acampa, acha água e mantém o grupo alimentado em terreno conhecido.
Rank 2 · Especialista
Rastreia e despista perseguição, e atravessa terreno hostil sem perder ninguém.
Rank 3 · Mestre
Conduz uma travessia que mataria o grupo sem você — Gariel inclusive.
Conhecimentos (7)
O que se escolhe ao chegar em cada rank. O rank mínimo é o que libera o conhecimento.
Acampamento seguro
rank 1+Escolhe o ponto e arma o acampamento. Um descanso longo aqui não é interrompido por acaso.
Caça e forrageio
rank 1+Alimenta o grupo sem gastar ração, e sabe o que não se come.
Leitura de rastro
rank 1+Diz o que passou ali, quantos eram e há quanto tempo.
Armadilhas
rank 2+Monta armadilha de caça ou de defesa de acampamento.
Precisa de: Corda, estacas
Despiste
rank 2+Apaga o próprio rastro e planta um falso. Quem persegue perde horas.
Clima extremo
rank 3+Mantém o grupo vivo em deserto de Nakaran ou altitude de Trindha.
Travessia de Gariel
rank 3+Conhece os sinais das Sombras-espreitadoras e a rota que evita o pior da floresta.