Magias e habilidades
Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.
12 resultado(s)
Bênção
Soma 1 às rolagens de todos os aliados à vista.
Sacerdote
Corrente Viva
Puxa a água próxima num jato cortante. Dobra o dano dentro d'água.
Xamã
Elo Espiritual
Enxerga o que o espírito de um lugar ou bicho viu recentemente.
Xamã
Escudo de Mana
Uma película de mana soma 3 à Defesa enquanto durar.
Mago Arcano
Fagulha
Acende o ar diante do alvo. Serve tanto para ferir quanto para acender fogueira.
Mago Elemental
Lança Arcana
Concentra energia arcana numa ponta e a dispara. O primeiro feitiço que todo arcanista aprende.
Mago Arcano
Leitura de Aura
Revela se o alvo carrega magia, runa ativa ou intenção hostil.
Mago Arcano
Luz Firme
Luz que não se apaga por magia. Sombras recuam dela.
Sacerdote
Pedra Firme
Endurece a pele como rocha: soma 2 à Defesa e reduz a Velocidade em 3 m.
Mago Elemental
Sopro Gélido
Rouba o calor de tudo à frente. Congela superfície molhada.
Mago Elemental
Sussurro das Marés
Ouve o que a água carrega: aproximação, tamanho e humor de quem vem.
Xamã
Toque Restaurador
Fecha ferida e devolve Pontos de Vida.
Sacerdote