Magias e habilidades

Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.

73 resultado(s)

Abordagem

Habilidade

Salta de um ponto a outro e já chega golpeando. Em convés, soma 2.

2 de fôlego efeito 1d8+FOR

Anchar

Afinidade Arcana

Habilidade passiva

Gasta 1 carga a menos em magias de tier 1 e 2 (mínimo 1).

Elfo Ancestral

Ataque Furtivo

Habilidade

Contra alvo distraído ou flanqueado, o golpe acerta onde dói.

2 de fôlego efeito 2d6+AGI

Ladino

Combate Anfíbio

Habilidade passiva

Luta na água sem penalidade alguma, e com Velocidade cheia.

Wäkesh

Corpo Disciplinado

Habilidade passiva

Luta desarmado como quem usa arma, e sem desvantagem contra armado.

Monge

Dedos Leves

Habilidade passiva

Soma 2 para abrir fechadura, bater carteira e desarmar armadilha.

Ladino

Disparo Múltiplo

Habilidade nível 5+

Dois alvos distintos no mesmo turno, sem penalidade.

3 de fôlego

Caçador

Fôlego Profundo

Habilidade passiva

Aguenta sem respirar o tempo de uma cena inteira.

Wäkesh

Gancho e Corda

Habilidade

Puxa alvo ou objeto a até 9 m, ou se puxa até ele.

2 de fôlego

Anchar

Golpe de Maré

Habilidade

Golpe que empurra junto. Dentro d'água, derruba.

2 de fôlego efeito 1d10+FOR

Wäkesh

Golpe Decisivo

Habilidade nível 5+

Um golpe só, preparado. Contra alvo já ferido, derruba.

3 de fôlego efeito 2d10+FOR

Guerreiro

Golpe Sagrado

Habilidade nível 5+

Fere em dobro o que vem das sombras.

3 de fôlego efeito 2d8+FOR

Paladino

Investida

Habilidade

Avança e golpeia no mesmo turno, somando a Velocidade percorrida ao impacto.

2 de fôlego efeito 1d8+FOR

Guerreiro

Juramento

Habilidade passiva

Enquanto o juramento estiver intacto, soma 1 à Defesa e às resistências.

Paladino

Memória Longa

Habilidade passiva

Lembra com precisão de qualquer coisa que tenha visto ou ouvido.

Elfo Ancestral

Nado Veloz

Habilidade passiva

Na água, a Velocidade dobra.

Nalen

Pé de Convés

Habilidade passiva

Terreno instável — navio, telhado, corda — não atrapalha em nada.

Anchar

Postura Firme

Habilidade passiva

Não é empurrado nem derrubado por efeito que não seja mágico.

Guerreiro

Proteger Aliado

Habilidade

Toma para si um golpe destinado a alguém ao alcance.

2 de fôlego

Paladino

Queda Suave

Habilidade

Despenca sem se ferir e segue de pé e pronto.

1 de fôlego

Monge

Rajada de Golpes

Habilidade

Três golpes desarmados em sequência, no mesmo turno.

2 de fôlego efeito 3d4+AGI

Monge

Rastreador

Habilidade passiva

Soma 2 em qualquer teste de seguir, achar ou identificar rastro.

Caçador

Resistência Anã

Habilidade passiva

Soma 2 contra veneno, e aguenta frio e altitude sem abrigo.

Anão

Respiração Aquática

Habilidade passiva

Respira na água como no ar, indefinidamente.

Nalen

Sumir na Multidão

Habilidade

Some de vista em qualquer lugar com gente ou sombra, mesmo observado.

2 de fôlego

Ladino

Temperamento Feroz

Habilidade passiva

Enquanto estiver abaixo da metade dos PV, soma 2 ao dano.

Antch

Tiro Certeiro

Habilidade

Ignora cobertura parcial e metade da Defesa de armadura.

2 de fôlego efeito 1d10+DES

Caçador

Versatilidade

Habilidade passiva

Começa com uma proficiência extra, à escolha do jogador.

Antarianos (Humanos)

Visão nas Profundezas

Habilidade passiva

Enxerga no escuro de túnel e mina como se houvesse luz fraca.

Anão

Bênção

Magia tier 1

Soma 1 às rolagens de todos os aliados à vista.

1 carga(s) de runa alcance 9 m área o grupo duração 1 cena Exige palavra falada

Sacerdote