Magias e habilidades

Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.

73 resultado(s)

Muralha Elemental

Magia tier 4 nível 7+

Ergue parede de fogo, gelo, pedra ou vento — o conjurador escolhe ao lançar.

5 carga(s) de runa alcance 18 m área linha longa duração 1 cena Exige palavra falada

Mago Elemental

Prisão Arcana

Magia tier 4 nível 7+

Fecha o alvo numa esfera de mana. Ele não age, e também não pode ser atingido.

5 carga(s) de runa alcance 12 m área alvo único duração até se romper Exige palavra falada

Mago Arcano

Teletransporte Curto

Magia tier 4 nível 7+

Move-se para um ponto visível ou conhecido. Levar outra pessoa dobra o custo.

5 carga(s) de runa alcance 100 m área o conjurador duração instantânea Exige palavra falada

Exige INT 14

Mago Arcano

Tempestade

Magia tier 4 nível 7+

Chuva, vento e raio sobre a área. Atrapalha quem atira e quem enxerga.

5 carga(s) de runa efeito 6d6+INT alcance 30 m área grande duração 1 cena Exige ritual

Mago Elemental

Vingança da Maré

Magia tier 4 nível 7+

A água devolve, de uma vez, todo o dano que o grupo sofreu na cena.

5 carga(s) de runa efeito 6d6+CAR alcance 24 m área grande duração instantânea Exige palavra falada

Xamã

Conselho dos Afogados

Magia tier 5 nível 9+

Convoca os que o mar levou. Eles respondem uma pergunta — e cobram.

8 carga(s) de runa alcance pessoal área o conjurador duração 1 cena Exige ritual

Exige CAR 16

Xamã

Convergência

Magia tier 5 nível 9+

Puxa a energia arcana de toda a região para um ponto só. Deixa o terreno estéril de magia por dias.

8 carga(s) de runa efeito 8d6+INT alcance 30 m área grande duração instantânea Exige ritual

Exige INT 16

Mago Arcano

Coração do Elemento

Magia tier 5 nível 9+

O corpo vira o elemento escolhido: imune a dano dele, e cada golpe seu o carrega.

8 carga(s) de runa alcance pessoal área o conjurador duração 1 cena Exige ritual

Exige INT 16

Mago Elemental

Fúria dos Quatro

Magia tier 5 nível 9+

Os quatro elementos caem juntos. Poucos conjuradores vivos conseguem terminar o ritual de pé.

8 carga(s) de runa efeito 8d6+INT alcance 30 m área enorme duração instantânea Exige ritual

Exige INT 16

Mago Elemental

Julgamento

Magia tier 5 nível 9+

Luz que fere na medida do que o alvo fez. Inofensiva contra quem nada deve.

8 carga(s) de runa efeito 7d6+CAR alcance 24 m área alvo único duração instantânea Exige ritual

Exige CAR 16

Sacerdote

Maré Maior

Magia tier 5 nível 9+

Traz o mar para onde ele não deveria chegar.

8 carga(s) de runa efeito 8d6+CAR alcance 30 m área enorme duração instantânea Exige ritual

Exige CAR 16

Xamã

Milagre

Magia tier 5 nível 9+

Traz de volta quem morreu há pouco, ao custo de algo que o conjurador não escolhe.

8 carga(s) de runa alcance toque área alvo único duração instantânea Exige ritual

Exige CAR 16

Sacerdote

Portal

Magia tier 5 nível 9+

Abre passagem até um lugar que o conjurador já pisou. A especialidade que fez a fama de Eron Yampick.

8 carga(s) de runa alcance ilimitado área o grupo duração instantânea Exige ritual

Exige INT 16

Mago Arcano