Magias e habilidades
Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.
8 resultado(s)
Dissipar
Desfaz um efeito mágico em curso. Contra magia de tier maior, exige teste do mestre.
Mago Arcano
Lâmina de Vento
Corta o ar numa lâmina que atravessa tudo em linha reta.
Mago Elemental
Maré Baixa
Puxa a água de um trecho — abre vau, apaga incêndio, encharca inimigos.
Mago Elemental
Névoa Densa
Névoa que some com a visão de todos, menos a de quem a invocou.
Xamã
Palavra de Alento
Devolve metade do Fôlego de um aliado e tira o medo.
Sacerdote
Purificar
Corta veneno, doença e maldição menor.
Sacerdote
Rajada Arcana
Abre a energia em leque e atinge todos à frente.
Mago Arcano
Vínculo de Cura
Divide o ferimento entre o alvo e o conjurador, e fecha o que sobra.
Xamã