Magias e habilidades
Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.
8 resultado(s)
Barreira Rúnica
Sela porta ou corredor com entalhe luminoso. Sombras não atravessam.
Mago Arcano
Chamado dos Ancestrais
Espíritos do clã lutam ao lado por uma cena.
Xamã
Círculo Sagrado
Ninguém hostil entra no círculo sem pagar com dor.
Sacerdote
Coluna de Fogo
Uma coluna sobe do chão e queima tudo no raio.
Mago Elemental
Correnteza
Arrasta todos na linha. Em terra empurra; na água, afoga.
Xamã
Restauração Maior
Cura profunda, incluindo osso partido e membro inutilizado.
Sacerdote
Tecelagem de Ilusão
Disfarça a aura arcana e simula outro elemento, pessoa ou lugar. Não resiste ao toque.
Mago Arcano
Terra Trêmula
O solo se agita: quem falhar cai e perde o turno.
Mago Elemental