Magias e habilidades
Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.
8 resultado(s)
Escudo de Fé
Soma 3 à Defesa de todos os aliados à vista.
Sacerdote
Forma das Profundezas
Assume a forma de uma criatura das águas fundas — mais forte, e menos gente.
Exige CAR 14
Xamã
Intervenção
Anula um golpe que mataria um aliado. Uma vez por cena.
Sacerdote
Muralha Elemental
Ergue parede de fogo, gelo, pedra ou vento — o conjurador escolhe ao lançar.
Mago Elemental
Prisão Arcana
Fecha o alvo numa esfera de mana. Ele não age, e também não pode ser atingido.
Mago Arcano
Teletransporte Curto
Move-se para um ponto visível ou conhecido. Levar outra pessoa dobra o custo.
Exige INT 14
Mago Arcano
Tempestade
Chuva, vento e raio sobre a área. Atrapalha quem atira e quem enxerga.
Mago Elemental
Vingança da Maré
A água devolve, de uma vez, todo o dano que o grupo sofreu na cena.
Xamã