Magias e habilidades

Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.

8 resultado(s)

Dissipar

Magia tier 2 nível 3+

Desfaz um efeito mágico em curso. Contra magia de tier maior, exige teste do mestre.

2 carga(s) de runa alcance 18 m área alvo único duração instantânea Exige palavra falada

Mago Arcano

Lâmina de Vento

Magia tier 2 nível 3+

Corta o ar numa lâmina que atravessa tudo em linha reta.

2 carga(s) de runa efeito 3d6+INT alcance 18 m área linha duração instantânea Exige palavra falada

Mago Elemental

Maré Baixa

Magia tier 2 nível 3+

Puxa a água de um trecho — abre vau, apaga incêndio, encharca inimigos.

2 carga(s) de runa alcance 18 m área médio duração 1 cena Exige palavra falada

Mago Elemental

Névoa Densa

Magia tier 2 nível 3+

Névoa que some com a visão de todos, menos a de quem a invocou.

2 carga(s) de runa alcance 18 m área grande duração 1 cena Exige palavra falada

Xamã

Palavra de Alento

Magia tier 2 nível 3+

Devolve metade do Fôlego de um aliado e tira o medo.

2 carga(s) de runa alcance 12 m área alvo único duração instantânea Exige palavra falada

Sacerdote

Purificar

Magia tier 2 nível 3+

Corta veneno, doença e maldição menor.

2 carga(s) de runa alcance toque área alvo único duração instantânea

Sacerdote

Rajada Arcana

Magia tier 2 nível 3+

Abre a energia em leque e atinge todos à frente.

2 carga(s) de runa efeito 3d6+INT alcance 12 m área cone curto duração instantânea Exige palavra falada

Mago Arcano

Vínculo de Cura

Magia tier 2 nível 3+

Divide o ferimento entre o alvo e o conjurador, e fecha o que sobra.

2 carga(s) de runa efeito 3d4+CAR alcance toque área alvo único duração instantânea

Xamã