Magias e habilidades

Magia em Arcania sai de runa: cada conjuração gasta cargas, e a runa recarrega por turno e por dia. Habilidade não mágica custa fôlego, que volta sozinho a cada turno.

8 resultado(s)

Barreira Rúnica

Magia tier 3 nível 5+

Sela porta ou corredor com entalhe luminoso. Sombras não atravessam.

3 carga(s) de runa alcance toque área uma passagem duração 1 cena Exige ritual

Mago Arcano

Chamado dos Ancestrais

Magia tier 3 nível 5+

Espíritos do clã lutam ao lado por uma cena.

3 carga(s) de runa alcance pessoal área o grupo duração 1 cena Exige ritual

Xamã

Círculo Sagrado

Magia tier 3 nível 5+

Ninguém hostil entra no círculo sem pagar com dor.

3 carga(s) de runa alcance pessoal área médio duração 1 cena Exige ritual

Sacerdote

Coluna de Fogo

Magia tier 3 nível 5+

Uma coluna sobe do chão e queima tudo no raio.

3 carga(s) de runa efeito 5d6+INT alcance 24 m área médio duração instantânea Exige palavra falada

Mago Elemental

Correnteza

Magia tier 3 nível 5+

Arrasta todos na linha. Em terra empurra; na água, afoga.

3 carga(s) de runa alcance 24 m área linha longa duração instantânea Exige palavra falada

Xamã

Restauração Maior

Magia tier 3 nível 5+

Cura profunda, incluindo osso partido e membro inutilizado.

3 carga(s) de runa efeito 5d4+CAR alcance toque área alvo único duração instantânea

Sacerdote

Tecelagem de Ilusão

Magia tier 3 nível 5+

Disfarça a aura arcana e simula outro elemento, pessoa ou lugar. Não resiste ao toque.

3 carga(s) de runa alcance 18 m área médio duração 1 cena Exige palavra falada

Mago Arcano

Terra Trêmula

Magia tier 3 nível 5+

O solo se agita: quem falhar cai e perde o turno.

3 carga(s) de runa alcance 18 m área grande duração instantânea Exige palavra falada

Mago Elemental